Rainbow Pinwheel Pointer

Rabu, 08 Maret 2017

Teknologi Informasi dan Komunikasi











RINGKASAN MATERI TIK VII


RINGKASAN MATERI TIK
BAB  I

PERALATAN TIK
  1. Pengetian
    Pengertian TIK terdiri dari 2 aspek, yaitu informasi (segala hal yang berkaitan dengan proses penggunaan alat bantu manipulasi dan pengelolaan informasi , sedangkan komunikasi (segala hal yang berkaitan dengan penggunan alat bantu untuk memproses dan mentrasnfer data dari perangkat yang satu ke lainnya)
    Tujuan umumnya adalah siswa:
  • Mampu memahami alat-lat TIK
  • Mengenal istilah-istilah yang digunakan pada alat-alat TIK
  • Memiliki kemampuan keterampilan computer
  • Mengetahui kelemahan dan keunggulan computer
Tujuan khususnya:
  • Menyadarkan siswa akan perkembangan TIK yang terus berubah
  • Memotivasi kemampuan siswa untuk bias beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK.
  • Mengembangkan kompetensi siswa dalam penggunaan TIK
  • Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK
  1. Alat-alat TIK










  2. Computer
  3. Telephone
  4. Facsimile










  5. Fiberoptic
  6. Wireless
  7. Jaringan komunikasi dan satelit
  8. TV dan Radio










  9. Komunikasi seluler
  10. Client
  11. Router
  12. Modem
  13. a). Computer

    Definisi

    Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
  • Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

  • Menurut Fuori [2] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
  • Sedangkan menurut Kusmulyadi, setiap mesin yang mampu merima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan bentuk keluaran berupa teks, gambar, symbol, angka, dan suara dapat dikategorikan sebagai computer.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardwaresoftwaredan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
  • Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
  • Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.

  • Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer
Bagian utama computer tediri dari perangkat masukan (in put), proses (process), dan keluaran(out put). Disamping itu juga ada perangkat tambahan (peripheral)
Hardware atau Perangkat Keras adalah perangkat yang terdiri dari alat-alat yang dapat difungsikan untuk menjalankan atau mendukung suatu operasi tertentu yang dipasang dalam sebuah system komputer. Atau Hardware adalah perangkat-perangkat keras computer yang secara fisik dapat dilihati,sedangkan software adalah perangkat-perangkat lunak yang berupa program-program yang terdalam dalam sebuah computer.
  1. Perangkat Masukan (In put),
    Perangkat in put adalah alat yang digunakanuntuk menerima input dari luar system dan daapt berupa signal input atau maintenance in put. Signal in put berupa data yang dimasukan kedalam system computer sedangkan maintenance intput berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukan.
    Yang termasuk alat in put adalah:
  • Keyboard adalah papan ketik pada computer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau intruksi dan sebagai alat komunikasi dengan computer.
  • Mouse adalah alat penggerak anak panah (pointer) pada layar komputer. Bagian-baginya kiri, tengah (scroll), dan kanan. Cara kerjanya dengan cara ditekan atau di klik (klik kiri, klik kanan, scroll, dan drag)

Mouse, flash disk,


Keyboard10
  1. Perangkat Proses (process)
  • CPU (central processing unit) adalah tempat pemroses instruksi-2 program yang ada pada computer. CPU merupakan bagian terpenting dari sebuah computer karena merupakan otak komputer. CPU itu berupa chip yang terdiri dari ribuan hinggan juraan IC. Contohnya intel Pentium 1-4, Celeron, AMD, core 2 duo, atlon, duron, sempron, barton dll. Satuan kerja sebuah CPU adalah hertz, (hz) semakin tinggi kecepatan CPU semakin bagus kinerjanya.
    Baginnya utamanya terdiri dari 2:
    CPU mempunyai dua bagian berdasarkan fungsi operasinya yaitu:
    • Arithmatical logical unit (ALU) berfungsi sebagai pusat pengolah data, seperti perhitungan-perhitungan matematika
    • Control Unit (CU) berfungsi sebagai pengontrol kerja computer.
      Didalam CPU akan terdapat Mother Board, Processor, Memory, VGA, sound card,
  • Motherboard/Mainboard merupakan perangkat komputer yang berfungsi sebagai tempat perangkat-perangkat lain seperti processor, memory, VGA dll. Setiap perangkat dilengkapi slot tersendiri sehinggat perangkat tersebut bisa melekat di mainboard.
  • VGA Card adalah peralata kompoter yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar.
  • Sound Card adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digita menjadi sinyal suara.
  • Memory adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh processor. Informasi tersebut dapat berupa data-data atau perintah-perintah.
Memori terdiri dari 2 jenis: 
1). Internal Memori berfungsi menyimpan data atau program di dalam computer
Secara umum memori terdiri dari dua jenis yaitu:
  • Random Acces Memory (RAM) berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah program diaktifkan. Perintah dan data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari hardisk yang dimasukan memalui alat input komputer dan juga hasih pemrosesan sebuah program. Satuan memory adalah byte
  • Read Only Memory (ROM) berfungsi untuk menyimpan perintah dan data secara tetap.
2). External memori perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data contohnya adalah floppy disk, hardisk, cd-room, dvd room dll
  • Harddisk merupakan media penyimpanan yang paling besar pada saat ini. Satuannya Gigabyte (Gb).
  • Disket atau sering disebut 3 3/Floppy Drive media penyimpan data dengan kapasita kecil. Satuanya Megabyte (Mb) untuk membacanya adalah Disk drive.
  • Flash drive/Flash Disc merupakan media penyimpanan data yang dapat dihapus dan ditulis kembali. Kapasitasnya mulai dari yang 1 Gb. Alat penghubungnya adalah Universal Serial Bus (USB).
  • CD (Compact Disk) merupakan media penyimpanan data yang cukup besar kapasitasnya 700 Mb. Media penyimpanan CD dibagai 2 yaitu:
  • CD-R (Compact Disc Recorder) merupakan media penyimpanan yang tidak dapat dihapus.
  • CD RW (Compac disc-ReWriteable) merupakan media penyimpanan yang dapat dihapus. Alat pembaca DC adalah CD Room atau DVD Combo dan DVD Writer
  • DVD (Digital Versatile Disc) merupakan media penyimpanan yang besar mencapai 4 Giga (Gb). Media penyimpanannya dibagai 2 yaitu:
  • DVD-R (Digital Versatile Disc-Recorder) merupakan media penyimpanan yang tidak dapat dihapus.
  • DVD-RW (Digital Versatile Disc-ReWritreable) merupakan media penyimpanan yang dapat dihapus. Alat pembaca DVD adalah CVD Room atau DVD Combo atau DVD Writer.
  1. Perangkat Keluaran (out put).
  • Monitor adalah soft-copy device, karena keluarannya berupa signal elektronik berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
  • Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak keluar yang dihasilkan computer pada sebuah kertas, kertas film ataupun plastic. Keluaran tersebut berupa tulisan/teks dan gambar.
    Printer digolongkan menjadi 4 macam:
  1. Printer daisy whell yaitu menggunakan bola atau piringan yang mempunyai seperangkat huruf, angka, dan tanda baca
  2. Printer dot matrik yaitu menggunaka sekumpulan jarum untuk menghasilkan sekumpulan titik
  3. Printer injet yaitu menggunakan tinta yang disemprotkan
  4. Printer laser yaitu menggunakan teknologi laser yang cara kerjanya mirip mesin fotokopi.
  • Speaker adalah alat yang fungsinya menghasilkan bentuk keluar berupa suara pada
    computer 
  • Perangkat tambahan (peripheral) adalah perangkat yang digunakan untuk mengoptimalkan fungsi computer, agar dapat mendukung pekerjaan dalam bidak seperti internet, music, TV, games, dll. Contohnya modem, music card, tv tuner, network card kamera, digital, joystick, track ball dll.


BAB : II
SEJARAH PERKEMBANGAN TIK
  1. SEJARAH KOMPUTER
Disiplin ilmu computer sudah muncul sejat era tahun 1940 seiring perpaduanya teori alogaritma danlogika matematika, serta ditemukannya computer elektronik dengan kemampuan penyumpanan program. Alan Turing dan Kurt Godel (1930) berhasil memadukan alogaritma, logika dan perhitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system.
Penemu alogaritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khawarizmi. Ia adalah ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa 770-840 Masehi. Ia dikenal denga sebutan alogarizm sedangkan computer analog diciptakan oleh Bannevar Bush pada tahun 1920 dan disusul denga Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.
Kemudian John Von Neumann mendemostrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitek computer yang disebut Von Neumann machine, dimana computer inilah yang kemudian menjadi cikal bakal computer modern sampai sekarang. Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi ilmu computer. Jurusan2 komputer pada universitas banyak dibangun. Disiplin ilmu ini dikenal dengan sebutan ilmu computer, teknik computer, dan informatika.
  1. DEFINISI
Ilmu computer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan computer dan komputasi. Didalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen.
Saat ini computer dan piranti pengdukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan, computer sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya dalah system computer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan computer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Penggolongan alat pengolah data dari jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan diantaranya:
  • Peralatan manual adalah peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia
  • Peralatan mekanik adalah peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan secara manual
  • Peralatan mekanik elektronik adalah peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik
  • Peralatan elektronik adalah peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
  1. PENGGOLONGAN KOMPUTER

Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tiga hal:penggunaankapasitas/ukurannya, dan generasinya.
  1. BERDASARKAN PENGGUNANNYA
    1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
    2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
  2. BERDASARKAN KAPASITAS DAN UKURANNYA
    1. Komputer Mikro (Micro Computer)
    2. Komputer Mini (Mini Computer)
    3. Komputer Kecil (Small Computer)
    4. Komputer Menengah (Medium Computer)
    5. Komputer Besar (Large Computer)
    6. Komputer Super (Super Computer)

  • Komputer Mikro (Microcomputer)
Penggunaan komputer mikro pada umumnya untuk :
  • Payroll
  • Kontrol persediaan
  • Merchandising and selling
  • Pengendalian produksi
  • Pembiayaan kerja
  • Saving and retrieval
  • Word processing
  • Spreadsheet, dll
Software Aplikasi : Dbase, Excel, Word, Access, dll
Kegunaan ganda : Stand Alone dan terminal
Keunggulan :
  • Relatif murah
  • Paket software murah dan banyak.
  • User friendly
  • Biaya maintenance kecil
  • Bagian dari proses terdidtribusi
Kelemahan :
  • Multitasking kurang
  • Storage dan memori terbatas
  • Sistem lebih kecil (bahasa terbatas)
  • Software banyak bajakan
  • Rentan terhadap penduplikasian data
  • Komputer Mini (Mini Computer)
Biasa digunakan pada aktivitas perbankan, bisnis eceran, asuransi jiwa, Stock exchange, dll.
Software aplikasi ditulis oleh programmer untuk keperluan spesifik atau konversi dari software aplikasi “mikro”.
Kegunaan ganda : Stand alone dan Host terminal

Keunggulan dan kelemahan :
  • Lebih mahal dari mikro, tetapi jauh lebih murah dari komputer besar.
  • Software system sebanding dengan komputer besar, tetapi tidak seluas aplikasi software pada mikro.
  • Storage dan memori lebih besar daripada mikro.
  • Multiuser dan jaringan komputer yang selalu up to date (pada proses terdistribusi) dan integritas proses data lokal.
  • Komputer Besar (Large Computer) 
Penggunaan komputer besar bisa kita jumpai pada sistem booking pesawat, sistem lalu lintas udara atau sistem organisasi koorporasi besar.
Software sistem : Real time (akurat dan up to date)
Aspek Real Time :
  • Waktu respon (dari input sampai ditampilkan)
  • Pola “traffic” (volume data, waktu input, tempat)
  • Reliabilitas (kehandalan) tinggi, untuk:
  1. Perlindungan program
  2. Keamanan file
  3. Mesin cadangan (back up otomatis)
  4. Keamanan informasi dalam disk (kode)
  1. Berdasarkan Generasinya
    1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
    Computer generasi pertama dikarakteristikan dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap computer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language) hal itu menyebabkan computer sulit untuk deprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lainnya adalah penggunaan tube Vakum (yang membuat computer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetic untuk menyimpan data.

    1. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
    Computer generasi kedua merupakan computer yang sepenuhnya menggunakan transitor dan memiliki komponen-2 yang dapat diasosiasikan dengan computer pada saat ini: printer, disket, memory, system operasi, dan program2. Dengan konsep ini computer dapat mencetak faktur pembelian komsumen, menghitung daftar gaji, dan mendesain produk. Berbagai karir baru bermunculan pada saat itu seperti (programmer, analyst, dan ahli system komputer). Industry piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa computer generasi ini.
    1. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
    Walaupun transitor dalam banyak hal menggungguli tube vakum, namun transitor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merupsak bagian-2 internal computer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini, Jack Kilby, seorang insinyur Texas, mengembangkan sirkuit terintegwasi (IC: integrated circuit). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dala sebuah piringan silicon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukan lebih banya kompunen2 kedalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, computer menjadi semakin kecil karena komponen-komponennya dapat dipadatkan dalam chip. Ciri lain computer generasi ke tiga adalah penggunaan system operasi yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori computer.

    1. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
    Setelah IC, tujuan pengmbangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-2 elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuat chip. Padah tahun 1980-an, Very large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Kemjuan inilah yang membuat computer semakin kecil, seperti laptop, note book, net book dll.
    Pada tahun 1981, IBM mengenalkan penggunaan personal computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Dari produksi awal 5,5 juta unit tahun 1982 sepuluh tahun kemudian 65 juta PC.
    Pada masa sekarang kita mengenal perjalanan IBM Compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium 1, 2, 3, dan 4 selain itu AMD k6, Athlon, dsb semuanya termasuk kedalam computer generasi keempat.
    1. Perkembangan Ilmu Komputer
    Ilmu computer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan dengan komputasi, computer, dan alogaritmanya dalan perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware)